追忆白。
标题:
别了,游戏
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作者:
白糖纸。
时间:
2010-5-11 23:57
标题:
别了,游戏
我是剖腹产生出来的小孩,有一颗没被产道挤压过的脑袋,据说这种小孩特别任性、特别懒惰、特别……我如果是个特别的人,也好,偏偏我是集特别xx于一身的平庸之人(目前,但愿是目前),我经历了无数失败,还自以为日子过得不错,其实就是得过且过,尤其是大三这一年,我把游戏带到学校,渐渐就可以在床上坐一天,打游戏,有时候累得不行了,又不知道除了打游戏还能干什么,于是硬撑着走迷宫,打怪,其实心里一点都不快乐。我找一点事做,找一点什么事做,东边的天空一道血红的闪电划过,杏黄色的日光从被撕裂的云彩中间射向公路(转自莫言),无数片断飞逝,游戏里那是一张张CG,令人崩溃的粗劣的CG,游戏里从来没有自由,你所走过的路,都是狭窄的欲望之桥,这种索然无味,在看过攻略后尤为明显,不过是数值——不要用数值来测量人。
王力说逃不开童年的人,想不断弥补童年损失的人,都是不成熟的人。我小时候确实没玩够游戏,我也一度以为,我现在这么能玩游戏纯是因为小时候被限制的了,其实根本不是那么回事,我在找单纯的快乐,写作、游戏这些曾带给我单纯的快乐,可是现在我即便重新拿起鼠标或纸笔,也不能够再回到那种快乐。
好奇心看到的东西都是快乐的。
如果我能习惯什么事都不做,看看夕阳,躺在床上想点事,也不至于像现在这样无聊。人能忍受无聊到什么程度?我觉得我的忍耐力不怎么样,起码我不会把我认为无聊的情节写完,所以就这样一个又一个的坑了。再来,现在没有什么纯粹的灵机一转,全部都是建立在机械制度之上,建立在组织之上,4月19号天津电视台五十周年台庆告诉我,没有什么纯粹的灵机一转能制造出一台节目,这些视听“盛宴”都是经由无数无聊的排练组织起来的,现代社会没有人会关注灵机一转,虽然它有最原始最自然的快乐,可是这些快乐太弱小,不足以影响他人,只能自产自销。如果能在灵机一转的基础上建立起产生源源不断能量的机制来,那确实是不错的,可是更多的组织在本末倒置,只注意那些无聊的“排练”——机械的过程,因为它可以赚钱。
所谓在庞大的机械社会中发现个人,都是虚伪的,必须经由机械社会,才能告诉别人:“发现个人!”
我后来把自己给弄丢了,在游戏之中。游戏不过是社会机械性的一个体现,无论是预定情节的RPG,还是预定轨道的龙珠,它们都太容易被摸透了,不能成为一个自足的世界,也就没有所谓“自由”。
既然没有自由,难道我愿意纠缠于那些赤裸裸的充满欲望的人际关系之中么?最好玩的游戏,莫过于自己。
作者:
疯满。
时间:
2010-5-12 13:21
{:5_112:}新人报到,沙发。
作者:
NOcolor
时间:
2010-5-13 13:08
我也爱游戏,但只是为了娱乐
体会其中的点点滴滴,太认真就错了
作者:
白糖纸。
时间:
2010-5-13 17:30
回复
3#
NOcolor
你说的不错,我做不到你那样,所以必须得把游戏戒了。
作者:
白糖纸。
时间:
2010-5-13 21:53
令人崩溃的是我从还是个小屁孩起就打游戏到现在还是这毛病。
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